Mục lục
Mở đầu 1
Chương 1: Các nền tảng di động 3
Brew 5
1.1.1 Giới thiệu 5
1.1.2 Ưu nhược điểm 5
1.2 Java ME 6
1.2.1 Giới thiệu 6
1.2.2 Ưu nhược điểm 6
1.3 Symbian 7
1.3.1 Giới thiệu 7
1.3.2 Ưu nhược điểm 7
1.4 BlackBerry 7
1.4.1 Giới thiệu 7
1.4.2 Ưu nhược điểm 8
1.5 Windows Mobile 8
1.5.1 Giới thiệu 8
1.5.2 Ưu nhược điểm 8
1.6 iPhone 9
1.6.1 Giới thiệu 9
1.6.2 Ưu nhược điểm 9
1.7 Android 10
1.7.1 Giới thiệu 10
1.7.2 Ưu nhược điểm 10
Chương 2: Nền tảng Android 11
2.1 Khái niệm 11
2.2 Đặc điểm 12
2.2.1 Tính mở 12
2.2.2 Tính ngang bằng của các ứng dụng 12
2.2.3 Phá vỡ rào cản phát triển ứng dụng 12
2.2.4 Dễ dàng và nhanh chóng xây dựng ứng dụng 12
2.3 Kiến trúc của nền tảng Android 13
2.3.1 Kiến trúc tổng quát 13
2.3.2 Hệ điều hành 13
2.3.3 Thư viện và các giao diện lập trình ứng dụng 13
2.4 Các thành phần của ứng dụng 15
2.4.1 Hoạt động (Activity) 16
2.4.2 Dịch vụ 19
2.4.3 Bộ nhận quảng bá (Broadcast receivers) 20
2.4.4 Content provider 20
2.4.5 Các thành phần kích hoạt (các Intent) 21
2.4.6 Ngắt một thành phần 22
2.4.7 Tập tin khai báo (manifest) 22
2.4.8 Bộ lọc Intent 23
2.5 Công cụ hỗ trợ lập trình Android 24
Chương 3: Mã vạch, mã QR và thư viện Zxing 26
3.1 Mã vạch 26
3.1.1 Khái niệm 26
3.1.2 Ứng dụng 26
3.2 Mã QR 27
3.2.1 Khái niệm 27
3.2.2 Khả năng lưu trữ 28
3.3 Thư viện Zxing 28
3.3.1 Khái niệm 28
3.3.2 Cách sử dụng 29
Chương 4: Xây dựng ứng dụng lưu trữ thông tin bằng chuỗi mã vạch 33
4.1 Đặt vấn đề 33
4.2 Giải pháp 33
4.3 Phân tích 33
4.3.1 Các chức năng của hệ thống 33
4.3.2 Xác định tác nhân và ca sử dụng 34
4.3.3 Mối quan hệ giữa tác nhân và các ca sử dụng 34
4.3.4 Biểu đồ tuần tự 36
4.4 Thiết kế 42
4.4.1 Thiết kế lớp 42
4.5 Thiết kế giao diện 45
4.6 Kiểm thử chương trình 45
4.6.1 Kiểm thử ca sử dụng 45
4.6.2 Kết quả thực nghiệm 48
Kết luận 53
Danh mục ký hiệu viết tắt
Ký hiệu
Giải thích
Tiếng Anh Tiếng Việt
API Application Programming Interface Giao diện lập trình ứng dụng
CDMA Code Division Multiple Access
Một công nghệ trong hệ thống
thông tin di động
GPRS General Packet Radio Service Gói dịch vụ vô tuyến tổng hợp
GSM
Global System for Mobile
Communications
Hệ thống thông tin di động toàn
cầu
J2SE Java 2 Standard Edition
Là đặc tả và cũng là nền tảng
thực thi cho các ứng dụng Java
MIDP Mobile Information Device Profile
Thuộc tính thông tin thiết bị di
động
OS Operating System Hệ điều hành
PC Personal Computer Máy tính cá nhân
SDK Software Development Kit Bộ công cụ phát triển phần mềm
USB Universal Serial Bus
Một chuẩn kết nối tuần tự trong
máy tính
Wi-Fi Wireless Fidelity Hệ thống mạng không dây
Danh mục bảng biểu
Bảng 1:Thị trường di động năm 2008 [1] 3
Bảng 2:Mối quan hệ giữa tác nhân và các ca sử dụng 34
Bảng 3:Bảng hành động của tác nhân và phản ứng của hệ thống với ca sử
dụng Encode 35
Bảng 4:Bảng hành động của tác nhân và phản ứng của hệ thống với ca sử
dụng Decode 35
Bảng 5:Bảng hành động của tác nhân và phản ứng của hệ thống với ca sử
dụng Help 36
Bảng 6:Biểu đồ tuần tự ca sử dụng Decode files 39
Bảng 7:Bảng ca kiểm thử mã hóa tập tin 46
Bảng 8:Bảng ca kiểm thử giải mã tập tin 47
Bảng 9:Bảng ca kiểm thử giải mã ảnh 48
Danh mục hình vẽ
Hình 1:Bản đồ phát triển điện thoại di động [2] 4
Hình 2:Điện thoại Android, HTC Dream (trái) và HTC Magic (phải) 11
Hình 3:Nhân Linux trên Android 13
Hình 4:Thư viện lâp trình ứng dụng trên Android 13
Hình 5:Khung ứng dụng 14
Hình 6:Các ứng dụng trên Android 15
Hình 7:Vòng đời của một hoạt động 18
Hình 8:Một ảnh mã QR 27
Hình 9:Biểu đồ ca sử dụng hệ thống 34
Hình 10:Biểu đồ tuần tự của hệ thống 37
Hình 11:Biểu đồ tuần tự ca sử dụng Encode 38
Hình 12:Biểu đồ tuần tự ca sử dụng Decode Images 40
Hình 13:Biểu đồ hoạt động của hệ thống 41
Hình 14:Biểu đồ lớp của hệ thống 44
Hình 15:Thiết kế giao diện chương trình 45
Hình 16:Mã hóa tập tin ringtone.mid 48
Hình 17:Các ảnh mã QR được chương trình tạo ra từ tập tin MID
ringtone.mid 51
Hình 18:Một số hình ảnh về giải mã các tập tin ảnh 52
Hình 19:Màn hình danh sách các ứng dụng 54
Hình 20:Màn hình chính của chương trình 54
Hình 21:Cửa sổ chức năng mã hóa 55
Hình 22:Cửa sổ giải mã 55
Hình 23:Nhập đường dẫn tập tin ảnh đầu tiên được mã hóa 55
Mở đầu
Ngày nay, việc ứng dụng mã vạch đã trở nên phổ biến đối với mọi người kể cả
trên thế giới và Việt Nam. Mỗi khi đi siêu thị chúng ta vẫn thấy người thu ngân dùng
một thiết bị quét mã vạch in trên sản phẩm giúp cho việc thanh toán dễ dàng hơn. Đấy
mới chỉ là một ứng dụng nhỏ của việc sử dụng mã vạch vào đời sống thường ngày.
Cùng với sự phát triển của công nghệ, mã vạch đã cải tiến không chỉ còn đơn giản
là lưu mã của sản phẩm mà còn có khả năng lưu được nhiều thông tin của sản phẩm hơn
với việc sử dụng mã vạch 2 chiều.
Một lợi thế của ứng dụng mã vạch là khả năng tiện dụng, chúng ta có thể sử dụng
tại bất kỳ đâu, bất kỳ khi nào bằng việc sử dụng một thiết bị thông minh có hỗ trợ máy
ảnh (ví dụ: điện thoại di động) có khả năng đọc mã vạch và giải mã mã vạch đó.
Đặt trong hoàn cảnh giữa hai thiết bị Android không có sự bất kỳ kết nối nào
(không Bluetooth, không Wi-Fi) mà chúng lại muốn chia sẽ dữ liệu cho nhau. Khóa luận
sẽ đưa ra một giải pháp cho việc lưu trữ, chia sẻ thông tin này dựa trên mã vạch 2 chiều
QR kết hợp với nền tảng Google Android − một nền tảng di động mới đầy hứa hẹn và là
đối thủ xứng tầm của iPhone.
Khóa luận sẽ tập trung nghiên cứu về các nền tảng di động, các đặc điểm của
chúng, đi sâu nghiên cứu nền tảng Google Android và công nghệ mã vạch hiện nay,
cuối cùng là ứng dụng vào giải quyết bài toán ứng dụng lưu trữ thông tin bằng chuỗi mã
vạch
Nội dung khóa luận bao gồm 6 phần với các nội dung chính sau:
Mở đầu: Đặt vấn đề
Chương 1: Giới thiệu khái quát các nền tảng di động hiện nay, đưa ra các điểm
mạnh, điểm yếu của từng nền tảng.
Chương 2: Giới thiệu về nền tảng di động Google Android, các đặc điểm, cấu
trúc và các công cụ phát triển của Android
Chương 3: Trình bày về mã vạch và mã QR, các ứng dụng của chúng trong đời
sống hàng ngày. Chương này cũng trình bày về thư viện mã nguồn mở Zxing, ứng dụng
và cách sử dụng của thư viện mở này.
1
Chương 4: Ứng dụng vào giải quyết bài toán “Ứng dụng lưu trữ thông tin bằng
chuỗi và mã vạch” trên Android. Ứng dụng giúp lưu trữ và chia sẽ thông tin giữa các
điện thoại Android với nhau.
Kết luận: Tổng kết lại toàn khóa luận, những gì đã làm được, so sánh với các
khóa luận trước về Android và đưa ra hướng phát triển tiếp theo cho khóa luận.
2
Chương 1: Các nền tảng di động
Hiện nay, chúng ta biết đến rất nhiều nền tảng di động khác nhau như: Brew, Java
ME, BlackBerry, iPhone…Nhưng không hẳn ai trong mỗi chúng ta đều biết về chúng,
chúng có những ưu điểm gì những nhược điểm gì? Trong nội dung chương này, khóa
luận sẽ giới thiệu về một số nền tảng di động phổ biển hiện nay và những đặc điểm của
chúng để thấy được điểm mạnh, điểm yếu của mỗi nền tảng. Trước hết là một số hình
ảnh tổng quan về thị trường di động. Bảng 1 là thống kê năm 2008 về thị phần của thị
trường di động [1]. Hình 1 là bức tranh toàn cục về các nền tảng di động và các công ty
phát triển chúng [2].
Bảng 1:Thị trường di động năm 2008 [1]
3
Hình 1:Bản đồ phát triển điện thoại di động [2]
4
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét